Biografia do Palestrante:
CEO Grupo Hattori Tech;Consultor e mentor em soluções tecnológicasConsultor SEBRAE;Organizador do Inovathon Manaus 2023;Formador no projeto PROCURUMIM da Gerência de Tecnologia Educacional da SEMED;Formador Certificado Google for Education Level II;Especialista em Docência do Ensino Superior e em Educação Especial Inclusiva;Atuou como docente colaborador na Universidade do Estado do Amazonas;Atuou como instrutor pelo Centro de Educação Tecnológica do Amazonas;

Palestrante no evento
#CPAmazônia - Campus Party Amazônia 2023
Agenda do Palestrante:
10:30
11:30



Level Up na Educação: Explorando as Dimensões da Gamificação para Transformar o Aprendizado
Adrio Acácio Hattori, Gabriela Carvalho, Samara Castro
Adrio Acácio Hattori, Gabriela Carvalho, Samara Castro
Neste painel empolgante e interativo, quatro especialistas se reunirão para mergulhar fundo no mundo da gamificação na educação. Eles irão explorar como estratégias de gamificação podem ser utilizadas de maneira inovadora para revolucionar a forma como os alunos aprendem, engajam-se e se destacam no ambiente educacional. Dimensões Abordadas: Design de Jogos Educacionais Criativos: Como criar jogos e desafios envolventes que estimulem o pensamento crítico e a resolução de problemas, ao mesmo tempo em que fornecem um ambiente seguro para a experimentação e o erro. Motivação e Engajamento: Explorar como a gamificação pode alavancar os princípios da motivação intrínseca, recompensas e competição saudável para manter os alunos engajados ao longo do processo de aprendizagem. Personalização do Aprendizado: Discutir como a gamificação pode permitir a adaptação do ensino de acordo com o ritmo, estilo de aprendizado e nível de habilidade de cada aluno, promovendo um ambiente de aprendizado mais inclusivo. Feedback Contínuo e Avaliação: Analisar como os elementos de feedback imediato e constante presentes nos jogos podem ser aplicados na avaliação educacional, auxiliando os alunos a compreender e melhorar seu desempenho. Formato do Painel: O painel será dividido em quatro partes, uma para cada dimensão abordada. Cada especialista terá a oportunidade de compartilhar insights, estudos de caso e exemplos práticos para ilustrar como a gamificação pode ser aplicada de maneira eficaz na educação. Além disso, haverá sessões interativas com o público, envolvendo-os em discussões estimulantes e desafios de resolução de problemas.
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