Biografia do Palestrante:
Desenvolvedor de jogos eletrônicos e bacharel em Ciência da Computação pela Universidade de Brasília. Meu maior foco quando se trata de produzir e idealizar um jogo é sempre \"proporcionar histórias e experiências únicas para toda e qualquer pessoa\", um pensamento que implemento na Tavern Tale Studio. Vejo jogos como uma maneira de democratizar a diversão e também como uma forma de expressão.
Palestrante no evento
#CPBSB5 - Campus Party Brasília 2023
Agenda do Palestrante:
13:00
14:00




Os desafios de publicar um jogo
Alberto Miranda, Eduardo de Azevedo, Matheus Queiroz, Michele Jader Pandini
Alberto Miranda, Eduardo de Azevedo, Matheus Queiroz, Michele Jader Pandini
Publisher? Auto publicação? Co-publicação? Os caminhos para publicar um jogo hoje passam por essas perguntas. Nesse painel buscamos esclarecer cada um desses caminhos com os convidados Matheus Queiroz (ex-Glitch Factory), Eduardo de Azevedo (Tavern Tale), Alberto Miranda (Associação BRING) e Michele Pandini (Nuuvem).
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