Biografia do Palestrante:
Formado em Direito, focado em Direito Digital. Líder e expert em Gestão de Riscos Integrados na NTT Data. Atuante há 05 (cinco) anos no mercado e especializado em controles de segurança e análise de riscos. Certificado: Information Security Office, Auditor 27701 – com interpretação de requisitos de privacidade. Além disso, um completo nerd de videogames
Palestrante no evento
#CPBR14 - Campus Party Brasil 2022
Agenda do Palestrante:
18:00
18:55
![Marcelo Augusto Nascimento Junior](https://vp2uploads.s3.amazonaws.com/18443/palestrantes/513e10786a94264beed5d67d7991a37059b9f99a.jpg)
O mundo dos jogos eletrônicos se consolidou, em um espaço de tempo recorde, como o meio de entretenimento de maior produção de capital do universo. Não sendo só gigante, enquanto orçamento, mas também em relação a uso, é o principal concorrente de serviços que não estão nem no seu segmento, como é o caso do Fortine (game online) sendo o maior concorrente declarado da Netflix (um serviço de streaming). Também é um ambiente de inovação pura, como podemos ver com os recentes jogos baseados em NFT (Token não fungível). Neste cenário, onde há muita gente, muito dinheiro e muita inovação, é evidentemente que há um preço a ser pago: atacantes maliciosos interessados em morder uma parte dessas moedas do Mario. Frente a isto, como fica a cibersegurança no mundo dos jogos eletrônicos?! O objetivo é explorar, em tempo de palestra como a cibersegurança se posiciona em ambiente multinacional, pouco regulado, frequentado por uma demografia bastante ampla, inclusive com menores, e em servidores muitas vezes descentralizados e com micro transações financeiras acontecendo o tempo todo, em modo 24x7 – é um desafio possível?
Ver descrição
Ocultar descrição
![Marcelo Augusto Nascimento Junior](https://vp2uploads.s3.amazonaws.com/18443/palestrantes/513e10786a94264beed5d67d7991a37059b9f99a.jpg)
Marcelo Augusto Nasc...