Biografia do Palestrante:
Profissional experiente com mais de 17 anos na indústria de games, sou apaixonado por criar jogos imersivos e engajadores. Aprimorando minhas habilidades em diversas áreas, busco sempre a excelência. Na BlackHouse, como diretor técnico, elevei a produção 3D em tempo real para cinema, TV e publicidade. Minha paixão por inovação se estende à pesquisa de novas tecnologias para aprimorar a criação de jogos e promover interoperabilidade entre setores criativos.

Palestrante no evento
#CPBR16 - Campus Party Brasil 2024
Agenda do Palestrante:
16:00
17:00


Nesta palestra iremos abordar o uso da Unreal Engine para a produção de animações 3D, utilizando técnicas de captura de movimento e processos de animação in-engine para atingir resultados rápidos e de alta qualidade.
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