Biografia do Palestrante:
Formado em publicidade pela faculdade UniCeub. Começou na editoria de arte da Tv Globo em 1996 como ilustrador. Em 1997 começou no Jornal Nacional, foi editor de arte durante 2014 a 2021. Trabalhou nos BBBs 13 e 14. Hoje é coordenador da nova área da Globo, CDesign.
Palestrante no evento
CPBSB4 - Campus Party Brasília
Agenda do Palestrante:
17:00
17:25



Vamos falar de como uns dos programas de maior audiência usa através do CDesign ferramentas de render em tempo real.Mistura de cenário físico com virtual e realidade aumentada.Peças pós produzidas que garantem interação do apresentador com os personagens do BBB.Ferramentas como a engine de game (Unreal) usadas em conjunto com controles de exibição ( Zero Density). Um pouco sobre janela 3D para ilustrações de cenários técnicos, visualização da mesma engenharia de cenário virtual para o nosso GE local.Como utilizamos o recurso para a falta de espaço de um cenário físico. Todos os recursos garantidos pela ferramenta como uso do telão através do cenário virtual e realidade aumentada.
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