Biografia do Palestrante:
Dani Waks é um profissional de marketing experiente, com mais de 15 anos de experiência na construção de marcas. Foi nomeado um dos melhores CMOs do Brasil pela Forbes em 2021. Na Anheuser-Busch Inbev, foi responsável por Creative & Capabilities, um caminho que acabou levando a ABI a se tornar Cannes Creative Marketer of the Year em 2022 e 2023. Atuando como CMO da Ambev desde 2020, ele liderou a transformação criativa da empresa, o que levou a Ambev a se tornar a empresa brasileira mais premiada em Cannes.
Palestrante no evento
#CPBR15 - Campus Party Brasil 2023
Agenda do Palestrante:
14:10
14:40





Próxima Fase: Como plataformas, criadores e marcas, se preparam para o futuro do mercado de games.
Daniel Waks, Danilo Basso, Guilherme Ghilardi, Juliana Centini, Marina Landherr
Daniel Waks, Danilo Basso, Guilherme Ghilardi, Juliana Centini, Marina Landherr
No painel vamos propor uma troca de ideias ampla, com 04 pontos de vista especialmente escolhidos para dar profundidade e pertinência aos temas. A ideia é entender a visão Tik Tok como mais importante plataforma de consumo de conteúdo gamer; o entendimento da BR Media como o maior hub de influenciadores da América Latina, o olhar de produção com a Bizzu Conteúdo produtora responsável pela campanha \"Isso Muda o Game\" do Itáu e outros projetos com Esports e a AMBEV mais importante anunciante do Brasil em um debate mediado pela Galaxies, plataforma de educação e criação de comunidades focada na indústria gamer. Vamos discutir estratégias inovadoras de marketing, cases onde marcas conseguiram criar experiências imersivas, publicidade in-games e parcerias criativas. O que é preciso no ponto de vista de cada um, para criadores de conteúdo e influenciadores, evoluírem a criarem frequência, além de entender onde estarão as principais oportunidades nos próximos anos. Como as marcas estão se preparando para explorar o universo gamer com mais propósito e envolvimento com a comunidade. Principais ferramentas para divulgação, produção e ampliação da cobertura dos conteúdos criados. Evolução das ferramentas e técnicas de criatividade.
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