Biografia do Palestrante:
Gui é head de conteúdo e marketing na Galaxies, Formado em marketing e comunicação, com foco em criatividade pela ESPM; pós-graduado em cinema e animação clássica pela VFS Vancouver Film School, e também MBA em gestão de negócios pela HSM School of Business. Trabalhou por anos criando projetos de conteúdo para grandes grupos de mídia no Brasil, até fundar (2012) a Bizzu Conteúdo, produtora de filmes publicitários e projetos de conteúdo, com sede em São Paulo. Especializou-se em storytelling e design de personagens e é idealizador do Mundo La Feira.
Palestrante no evento
#CPBR15 - Campus Party Brasil 2023
Agenda do Palestrante:
14:10
14:40





Próxima Fase: Como plataformas, criadores e marcas, se preparam para o futuro do mercado de games.
Daniel Waks, Danilo Basso, Guilherme Ghilardi, Juliana Centini, Marina Landherr
Daniel Waks, Danilo Basso, Guilherme Ghilardi, Juliana Centini, Marina Landherr
No painel vamos propor uma troca de ideias ampla, com 04 pontos de vista especialmente escolhidos para dar profundidade e pertinência aos temas. A ideia é entender a visão Tik Tok como mais importante plataforma de consumo de conteúdo gamer; o entendimento da BR Media como o maior hub de influenciadores da América Latina, o olhar de produção com a Bizzu Conteúdo produtora responsável pela campanha \"Isso Muda o Game\" do Itáu e outros projetos com Esports e a AMBEV mais importante anunciante do Brasil em um debate mediado pela Galaxies, plataforma de educação e criação de comunidades focada na indústria gamer. Vamos discutir estratégias inovadoras de marketing, cases onde marcas conseguiram criar experiências imersivas, publicidade in-games e parcerias criativas. O que é preciso no ponto de vista de cada um, para criadores de conteúdo e influenciadores, evoluírem a criarem frequência, além de entender onde estarão as principais oportunidades nos próximos anos. Como as marcas estão se preparando para explorar o universo gamer com mais propósito e envolvimento com a comunidade. Principais ferramentas para divulgação, produção e ampliação da cobertura dos conteúdos criados. Evolução das ferramentas e técnicas de criatividade.
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